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リピートボールやゴールドスプレーを購入するお小遣いが足りない場合には「インタビューアーのマリとダイ」と戦うのが効率的です。 戦うトレーナー 最終形一形態前 最終形 インタビューアーマリとダイ レアコイル Lv36 6,912円 Lv39 7,488円 バクオング Lv36 Lv39 下記1~3のループで出現します。最初はコイルとゴニョニョを出してきますが、繰り返し戦うとどんどん出すポケモンが強くなり、最終的にLv39のレアコイルとバクオングを使ってきます。戦闘回数については未調査です。 もらえる金額はおまもりこばんを持っていることを前提としています。 出現場所 111番道路フエンタウンから112番道路を東に抜けて突き当たりを南下したところ。距離的にはキンセツシティーの方が近いですが、途中岩砕きが必要な岩があり、そこでイシツブテが出現する場合があるためフエンタウンから行った方が短時間に回れます 118番道路キンセツシティ東の水路を渡ってすぐ 120番道路ヒワマキシティ東の橋のすぐ手前 1, 2, 3の順番でループして出現します。また、256回以上戦闘を行うと111番道路で位置が固定されます。位置が固定された後は111番道路と112番道路間を往復することでさらに効率よくおこづかいを稼ぐことが可能になります。 備考 移動はマッハ自転車で走りましょう。 おすすめのパーティー構成は「空を飛ぶ」「波乗り」を覚えたポケモン(ペリッパー、レックウザなど) + Lv91, 81, 71, 61, 51 のマッスグマ5匹です。タウリン、マックスアップなどの高額ドーピングアイテムや技マシン、食べ残し、不思議な飴、ポイントアップなどが効率よく拾えます。 波乗り一撃でレアコイルとバクオングの両方を倒せるようにレベルを上げてください。また、PPも最大の24まで上げてください。 王者の印がほしければLv31のマッスグマを加える、ポイントアップが多くほしければLv81のマッスグマの数を増やすなど自分の目的に合った構成をとるとさらに効率が良いです。 物拾いで拾える物はLvによって変わってきます。ポケモンエメラルド 完全攻略を参照してください。 マッスグマのレベルアップに不思議な飴を利用しても、戦闘回数をこなせば十分回収できます。 努力値確定後のレベルアップにも応用可能です。その場合は戦闘要員、レベルアップ対象ポケモン(学習装置持ち)、物拾い要員4匹というパーティー構成が良いでしょう。ダブルバトルに学習装置持ちで出られるため全体の3/4の経験値を獲得できます。 単純に不思議な飴、ポイントアップ、王者の印が欲しいだけなら、物拾い要員が拾ってくるアイテムがレベルに影響を受けないルビー・サファイアで集めた方が早いです。102番道路あたりで黒いビードロを使いジグザグマ6匹で戦闘を繰り返してください。 その他 「インタビューアーのマリとダイ」と比べると効率は落ちるものの、104番道路の「おぼっちゃまのミツグ(トウカのもり北口)」「おじょうさまのレイカ(トウカのもり南口)」もおすすめ 使用するポケモンはともにマッスグマLv36のみで、獲得金額は14400円(おまもりこばん所持) きんのたまを持っているので、どろぼうやほしがるで奪うことができる 最初におまもりこばん持ちを戦闘に出し、交換でどろぼう(ほしがる)持ちを出すと効率がいい
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まずはじめに <オークションについて> オークションで物を売るのに、ケチってはいけない。 使わない物はバンバン売ろう。 たとえば、相場で3,000,000ほどの武器を、2,800,000で売るとする。もしあとで、その武器がまたほしくなった場合は、200,000で購入できると考えれば、おいしい話じゃないか。無駄にアイテム欄を圧迫するより、使わないものは相場を調べて売ってしまった方が良い場合が多い。と思う。 あと、ほかの人より絶対安く出品する事。これオークションでは絶対です。 3.ギルドミッションで使用する料理 高レベルでのレベル上げは、ギルドミッション報酬の経験地で行ったりもするらしい。 そんなわけで、どうやらギルドミッションで使用する錬金でしか作れない料理は、オークションで高値で取引されているらしい。 そこでギルドクエで使う料理をまとめてみた。 料理名 必要素材 素材ドロップモンスター モンスター出現場所 肉餃子×10 桜(3) 幽霊桜 - Lv38 桜木の湖:桜木の湖7 大きい餃子×10 桜(3) 幽霊桜 - Lv38 桜木の湖:桜木の湖7 パイナップルチャーハン×10 アープスネークのうろこ(3) アープスネーク - Lv99 ボンゴレ列車:列車石炭室/列車機関室 稲荷ずし×10 スペードストーン(3) スペードファイブ - Lv90 ボン様ランド:ボン様ランド1/ボン様ランド4 マンゴークルフィ×10 レタス(3) バーガーヘッド - Lv103 クッキーガーデン:クッキーガーデン2/クッキーガーデン6 2.水晶炭鉱で稼ぐ 水晶炭鉱で拾える鉱石は、レアなものが多く高値で取引されている。 敷地が狭いところでは、ほとんど移動せずに掘れる為、普通の炭鉱より入手できる鉱石の数が格段に多い。 以上のことから、 1.水晶炭鉱チケットをオークションなどで購入 2.そのチケットで鉱石を掘る 3.鉱石を全部オークションで売る 試した結果 1.水晶チケッチ30分を130,000で購入 2.以下の値段で販売 ガーネット×33 7,000(一個当たり) ピンクトルマリン×2 20,000(一個当たり) スピネル×3 20,000(一個当たり) 合計 331,000 30分で約200,000の儲けとなった。 (普通鉱石、銅、ターコイズに関しては、相場がめちゃ安かったので、細工用に保留) (採鉱2、もしくは採鉱ロボットを使用すると、もっと稼ぎがよくなると予想) 1.肉餃子を大量に作って売る 肉餃子は錬金のスキル2で作成かのう。 ギルドクエストにて10個単位で使用するのと、レベル40からでしか作成できない為、オークションで馬鹿売れする 素材は、桜×3(桜木の湖の 幽霊桜 - Lv38 がドロップ)で肉餃子一つ作成可能 売るなら10個セットで売るのがよい <余談> 同じ狩場にいる、怨念桜 - Lv41 は「怨念桜ソウルスピア」と「怨念桜の魂の器」を落とす。値段は、「ソウルスピアは9,000,000」「器は2,900,000」ぐらい。 桜を加工せず、素材のまんまオークションに出品しても買ってくれる人はいる。値段は「桜×99で300,000ぐらい」 試した結果 レベル45槍で実験。15分約190,000ぐらい (レベルが上がってもっと強くなれば、自給はかなり変わると予想中) テス!テス!マイクチェックワンツー -- ジジム (2008-11-03 18 46 20) 肉餃子、レベル50になって10分190,000になった。 -- ジジム (2008-11-04 18 33 33) 名前 コメント
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準備 連射機能付きコントローラーを用意 あるといいもの 攻撃力アップ 体力アップ 入手マネーアップ アイテムドロップ率アップ 一度シナリオキャンペーンを一度クリアしておく(HARDモードとナイトメアトレインのため) 実践 適当なステージで○とR1(ターゲット変更)連射させて放置。 ○ボタンには攻撃ボタンのどれかを適当に対応させておくこと。 ジュリアならLP、アンナならLKを対応させるのがオススメ。 オススメステージ ヘリポート ナイトメアトレイン 補足 ステージクリアしてしまうとアリサダイアリーで止まって進まなくなってしまうので ○連射でクリアできない程度の難易度のステージを選ぶ。 放置するだけでアイテムと金が手に入り、ギャラリーのムービーも解放されていく。 同様にプロローグも解放される。 また、ドロップで手に入らないアイテムに必要な合計金額は、 髪…4800万G(女) オーラ… 検証 検証1 アンナ アリサ 攻撃防御体力マネーアイテム 748230415148 79833848495 場所 ナイトメアトレイン(HARD) ○ LK 連射 ○、ターゲット切り替え 時間あたり 金…約660万G/hS…4.0個/hA…26.7個/hB…26.5個/hC…30.8個/h ダブったアイテムを換金したところ、約1870万G/hの収入になった。 検証2 クリスティ アリサ 攻撃防御体力マネーアイテム 788325421145 918336484147 場所 ナイトメアトレイン(HARD) ○ LK 連射 ○、→、ターゲット切り替え 時間あたり 金…約543万G/hS…3.7個/hA…25.7個/hB…27.4個/hC…29.7個/h ダブったアイテムを換金したところ、約1450万/hの収入になった。 検証3 アスカ アリサ 攻撃防御体力マネーアイテム 60833835493 9510407484147 場所 ナイトメアトレイン(HARD) ○ LP 連射 ○、ターゲット切り替え 時間あたり 金…約317万G/hS…3.0個/hA…17.2個/hB…16.5個/hC…14.1個/h 思ったよりかなり少なかった。 評価 検証2ではボスまで何度もたどりついていたので一番効率がよいと考えていたが、 思いのほか少なかった。 恐らく、検証3の場合は起き上がり攻撃がないことと立ち上がり攻撃が弱いこと、 スカりやすいため、イマイチな結果になったものと考えられる。 検証2は、起き上がり攻撃、振り向き攻撃、立ち上がり攻撃のどれもが優秀であるが、 正面への攻撃モーションに時間がかかることが原因だろうか。 検証1の特徴としては下段を含んでいる点が挙げられる。 下段を含む地味な攻撃(リーチも考えるとキック系)が一番効率がいいのかもしれない。 また、マネー自体の収入よりもアイテムを売ることによる収入のほうがはるかに大きいので、 重要なのはマネーアップよりもドロップ率である。 無理 -- 名無しさん (2011-05-12 17 59 46) 名前 コメント
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高値段で売れる物**** クリップ 300k しおれないバラ 300k アリスのエプロン 400k ミスリル貨--5M 金貨 --3M 銀貨 --1M 銅貨 --500k
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プラズマオンラインをして原料やジャンクを売る とれた物を分解して売ると回復アイテム等買うのに困らない。 運がよければ開始5分で完売という事も。 低Lv悪魔を魔晶化して売る 魔晶の相場はバザーめぐりやトレードリストを見て把握するといい レアを狙ってダンジョンハムハム(ryしまくる 特賞クラスと交換できるものはレリックピース【死神コルト】・レリックピース【グラム】・天蝎・宝瓶・皇帝・覇王の剣etc 相場スレはよくチェックしよう IPPANにぼったくられたり詐欺られんなよ? ガチャやって売る(※どうしてもないときの奥の奥の奥の手で使うこと) リアルマネーカードを犠牲にし、ゲーム内通貨を召喚! 1回これで稼いでしまうとゲーム内アイテムで稼ぐのがダルくなる。 あまりお勧めはしないが、どうしても大金がすぐ必要な場合だけにしましょう。 因みにハズレの少ないガチャは「存在しない」と言っても同然なのです。注意。 広告hage
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エルオリ塊が25kで売れる。 闇市は・・やる気があればやるといいよ。面倒臭い。
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経験値表 プレイヤーLv コメント 経験値表 Lv 経験値 備考 Lv 経験値 備考 1 - 51 391500 2 8 52 411390 3 30 53 432060 4 75 54 453525 5 150 55 475800 SRランク上限 6 263 56 738900 7 420 57 762840 8 630 58 787635 9 900 59 813330 10 619 60 839850 11 516 61 867300 12 670 62 895665 13 853 63 924960 14 1066 64 955200 15 1313 65 986400 16 1594 66 1018575 17 1913 67 1051740 18 2271 68 1085910 19 2672 69 1121100 20 3117 Nランク上限 70 1157325 21 23100 71 1194600 22 26565 72 1232940 23 30360 73 1272360 24 34500 74 1312875 25 39000 75 1354500 26 43875 76 1397250 27 49140 77 1441140 28 54810 78 1486185 29 60900 79 1532400 30 67425 80 1579800 SSRランク上限 31 74400 81 1928400 32 81840 82 1978215 33 89760 83 2029260 34 98175 84 2081550 35 107100 Sランク上限 85 2135100 36 176550 86 2189925 37 186540 87 2246040 38 197085 88 2303460 39 208200 89 2362200 40 219900 90 2422275 41 232200 91 2483700 42 245115 92 2546490 43 258660 93 2610660 44 272850 94 2676225 45 287700 95 2743200 46 303225 96 2811600 47 319440 97 2881440 48 336360 98 2952735 49 354000 99 3025500 50 372375 - - 各ランクアップまでの経験値合計 S Lv1-20 19080 SR Lv21-35 880950 SSR Lv36-55 6134475 UR Lv56-80 27810750 プレイヤーLv Lv AP 道具保有 武器保有 防具保有 団員数 友達登録 差分 他 1 20 100 100 100 200 20 - 2 21 105 100 100 200 20 AP+1,道具保有+5 3 22 105 105 100 200 20 Ap+1,武器保有+5 4 23 105 105 105 200 20 Ap+1,防具保有+5 5 24 105 105 105 200 20 Ap+1 6 25 110 105 105 200 20 Ap+1、道具保有+5 7 26 110 110 105 200 20 Ap+1、武器保有+5 8 27 110 110 110 200 20 Ap+1、防具保有+5 9 28 110 110 110 200 20 Ap+1 10 29 110 110 110 200 22 Ap+1、友達登録+2 11 30 115 110 110 200 22 Ap+1、道具保有+5 12 31 115 115 110 200 22 Ap+1、武器保有+5 13 32 115 115 115 200 22 Ap+1、防具保有+5 14 33 115 115 115 200 22 Ap+1 15 34 115 115 115 200 24 Ap+1、友達登録+2 16 35 120 115 115 200 22 Ap+1、道具保有+5 17 36 120 120 115 200 22 Ap+1、武器保有+5 18 37 120 120 120 200 22 Ap+1、防具保有+5 19 38 120 120 120 200 22 Ap+1 20 39 120 120 120 200 24 Ap+1、友達登録+2、AP回復2/h 21 40 125 120 120 200 24 Ap+1、道具保有+5 22 41 125 125 120 200 24 Ap+1、武器保有+5 23 42 125 125 125 200 24 Ap+1、防具保有+5 24 43 125 125 125 200 24 Ap+1 25 44 125 125 125 200 24 Ap+1 26 45 130 125 125 200 24 Ap+1、道具保有+5 27 46 130 130 125 200 24 Ap+1、武器保有+5 28 47 130 130 130 200 24 Ap+1、防具保有+5 29 48 130 130 130 200 24 Ap+1 30 49 130 130 130 200 30 Ap+1、友達登録+2 31 50 135 130 130 200 30 Ap+1、道具保有+5 32 51 135 135 130 200 30 Ap+1、武器保有+5 33 52 135 135 135 200 30 Ap+1、防具保有+5 34 53 135 135 135 200 30 Ap+1 35 54 135 135 135 200 30 Ap+1 36 55 140 135 135 200 30 Ap+1、道具保有+5 37 56 140 140 135 200 30 Ap+1、武器保有+5 38 57 140 140 140 200 30 Ap+1、防具保有+5 39 58 140 140 140 200 30 Ap+1 40 59 140 140 140 200 32 Ap+1、友達登録+2、AP回復3/h 41 60 145 140 140 200 32 Ap+1、道具保有+5 42 61 145 145 140 200 32 Ap+1、武器保有+5 43 62 145 145 145 200 32 Ap+1、防具保有+5 44 63 145 145 145 200 32 Ap+1 45 64 145 145 145 200 32 Ap+1 46 65 150 145 145 200 32 Ap+1、道具保有+5 47 66 150 150 145 200 32 Ap+1、武器保有+5 48 67 150 150 150 200 32 Ap+1、防具保有+5 49 68 150 150 150 200 32 Ap+1 50 69 150 150 150 200 34 Ap+1、友達登録+2 51 70 155 150 150 200 34 Ap+1、道具保有+5 52 71 155 155 150 200 34 Ap+1、武器保有+5 53 72 155 155 155 200 34 Ap+1、防具保有+5 54 73 155 155 155 200 34 Ap+1 55 74 155 155 155 200 36 Ap+1、友達登録+2 56 75 160 155 155 200 36 Ap+1、道具保有+5 57 76 160 160 155 200 36 Ap+1、武器保有+5 58 77 160 160 160 200 36 Ap+1、防具保有+5 59 78 160 160 160 200 36 Ap+1 60 79 160 160 160 200 36 Ap+1、AP回復4/h 61 80 165 160 160 200 36 Ap+1、道具保有+5 62 81 165 165 160 200 36 Ap+1、武器保有+5 63 82 165 165 165 200 36 Ap+1、防具保有+5 64 83 165 165 165 200 36 Ap+1 65 84 165 165 165 200 38 Ap+1、友達登録+2 66 85 170 165 165 200 38 Ap+1、道具保有+5 67 86 170 170 165 200 38 Ap+1、武器保有+5 68 87 170 170 170 200 38 Ap+1、防具保有+5 69 88 170 170 170 200 38 Ap+1 70 89 170 170 170 200 40 Ap+1、友達登録+2 71 90 175 170 170 200 40 Ap+1、道具保有+5 72 91 175 175 170 200 40 Ap+1、武器保有+5 73 92 175 175 175 200 40 Ap+1、防具保有+5 74 93 175 175 175 200 40 Ap+1 75 94 175 175 175 200 42 Ap+1、友達登録+2 76 95 180 175 175 200 42 Ap+1、道具保有+5 77 96 180 180 175 200 42 Ap+1、武器保有+5 78 97 180 180 180 200 42 Ap+1、防具保有+5 79 98 180 180 180 200 42 Ap+1 80 99 180 180 180 200 42 Ap+1、AP回復5/h 経験値(詳細不明) Lv2 Next190(ゲージから250くらい?) Lv3 Next490(ゲージ少しあるから500かも?) Lv4 Next940(ゲージ少しあるから1000かも?) コメント 名前
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大体の稼げる目安 これに沿ってサート効率追求するもよし マゾプレイするのもよしやね クラス 業務内容 必要なモノ♂ 時給 尾行 園児 街の電気屋さん 修理銃4段階目〜 40 修理しようと車両に近づいて轢き殺される事案が多発 タレット修理が一番か 園児 爆弾魔 ユーティリティポーチ 調査中 タレットを有効に利用し爆弾を設置すると成功率が上がる 何言ってるかわからない奴はそれでおk 防衛戦ではサンダラーがうますぎてハゲる 園児 弾薬魔 Acetool 調査中 メディ 救急隊員 回復銃3段階目〜 調査中 狙撃に一番遭い安いから回転しながら回復しような スピンスピンスピンスピンwwwwwwwww MAX バルタン星人 自動回復 調査中 対人が一番稼げる 初期のAIを両手で持つのがおすすめ AAMAXが居ると抑止力になっていい INF ハッカー兼スポッター兼スナイパー ハック2段階目 調査中 ハックしてもXP少ないけど味方は大助かり スポットが強化されたのでかなりありがたい存在 自分がスポットされたと感じたらクロークつかおうね HA 上野駅13番線トイレ担当 Flak-Armor 調査中 車両のケツをうまく取ると美味しい サンダラーはエンジニア担当だから無視しとこう AAロケット持ってると結構落とせる LA ハエ 好みに合わせて 調査中 C42つ持ってると対戦車でも戦える 防衛はホバージェット、侵攻はジャンプジェットがおすすめ 空中ではアドレナリンポンプの恩恵が受けられないのがネック INF ASS♂ASS♂IN♂ エリダニ 調査中 ジェネレーターを弄り回すだけの簡単な作業 仕様変更によりジェネレーターいじってる最中に後ろ側みてても大丈夫になった 園児 空き巣 修理銃 サイス 80 寸止め修理すると敵にポイントが入らないがまわりまわって自分のポイントが入らなくなる 全快修理すると敵が喜ぶ どっちでもよろし MAX bio警備 AI武器 調査中 bioでちょっと顔だしてぴちゅんぴちゅん撃つって削られたらアイニードりぺあああああああああって叫びながら逃げるだけ。LAのC4とHAのランチャーに注意すれば延々と死なずに続けられる 園児 バルタンの子守 修理銃 調査中 ↑のバルタン成人をバリア内で修理する簡単なお仕事。たまに窓からぴちゅんぴちゅんこれもなかなか死なないのでK/Dが普段の二倍三倍ぐらいになる。 園児=メディ MAX HA=LA INF こんなかんじか -- 名無しさん (2013-02-07 08 09 27) infはハマるとK/D10超えもあるから立ち回り重要やね -- 名無しさん (2013-02-07 08 09 51) HA LA INFは腕次第 -- 名無しさん (2013-02-07 18 14 53) 激戦区でのスコア目安意味なくねと今更気付いた -- 名無しさん (2013-02-08 07 20 10) 飽きるけど空き巣が一番稼げるな・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 08 49 27) INFで空き巣ハッカーもかなり稼げる。ひと通りハックし終えたら武器変えて殺しまくって終わり -- 名無しさん (2013-03-09 07 05 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/44.html
TOP>東方文花帖 東方文花帖/稼ぎの名所 東方文花帖/稼ぎの名所 なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
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経験値 各ユニットに存在する数値の一つ。 進化・改良するために必要な値。 訓練値のように敵ユニットに被害を与えた分だけ増加するほか、キャンペーンではマップクリア時にももらえる。 進化・改良する時に減少するが、補充では減少しないところが訓練値と異なる。 ただ合流すると平均化されるのは訓練値と同じ。 なお強制進化された場合は経験値不足でも進化するが、その場合はマップクリア時のボーナスが付加されないので注意。